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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
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Loose-pasivo, loose-agresivo, tight-pasivo y tight-agresivo. Éstos son los cuatro tipos básicos de jugador de poker. Luego, dentro de cada uno de estos tipos, hay distintas gradaciones; por ejemplo, en el punto más extremo del espectro loose-agresivo, encontramos al “maníaco”, jugador que no sólo va a la mayoría de manos, sino que también hace raises todo el tiempo, prácticamente sin tener en cuenta las cartas que lleva. Pero en este artículo me centraré en comentar los caracteres típicos de cada grupo de jugadores.
Todos los jugadores de poker tenemos una tendencia natural a jugar de un determinado modo. A la mayoría de jugadores, su tendencia natural les hará perder dinero, ya que jugarán demasiadas manos o demasiado pocas, de forma demasiado agresiva o demasiado pasiva. Sin embargo, con un poco de esfuerzo todos podemos aprender a jugar con un estilo ganador.
Es importante que identifiquemos cuál es nuestra tendencia natural; ése será el primer paso para corregir nuestros errores. Es importante también que reconozcamos el estilo de los jugadores que se sientan a nuestra mesa; así podremos marchamos si en conjunto son demasiado buenos, o quedarnos y explotar sus defectos si son jugadores flojos.
Loose-pasivo
El jugador loose-pasivo va a muchas manos pre-flop y hace mucho call post-flop. Tiene una tremenda necesidad de participar en el máximo número de manos posible, y a menudo aguanta hasta el final sin tener la más mínima posibilidad de ganar. No hace falta decir que los jugadores loose-pasivos, también conocidos como “calling stations”, sienten una total indiferencia hacia las odds que ofrece el bote. (Leed la página de Cálculo de probabilidades en el poker para más información sobre las odds).
Los jugadores de este grupo juegan con fines puramente recreativos y son perdedores asiduos. Como es fácil deducir, son el tipo de jugadores que más nos interesa tener en nuestra mesa. Contra ellos los faroles no resultan, y es seguro que periódicamente nos suministrarán bad beats odiosos, pero si un jugador tight-agresivo juega el suficiente número de manos con ellos, terminará inevitablemente embolsándose su dinero.
¿Qué debemos hacer si nuestra tendencia natural es jugar de forma loose-pasiva? Dos cosas. Jugar menos manos, y jugar las manos en las que somos favoritos para ganar de forma más agresiva. De estas dos cosas, la más importante es la última, porque si bien hay jugadores que ganan jugando loose (sobre todo en no-limit), no existen jugadores que ganen jugando de forma pasiva. La pasividad en poker es incompatible con el juego ganador. Así pues, se trata de hacer menos calls y más raises.
Al jugar contra un loose-pasivo debemos abstenernos de farolear y nunca hacer slow-play cuando tengamos una buena mano, ya que sabemos que nos harán call con cualquier cosa. Cuando nos hagan raise, debemos retirarnos a menos que tengamos una buena jugada, ya que seguro que ellos la tienen.
Loose-agresivo
El jugador loose-agresivo va a muchas manos y las juega de forma agresiva. Suele hacer muchos re-raises y muchos faroles. Aunque la mayoría de estos jugadores pierde a largo plazo, son jugadores peligrosos, sobre todo aquellos que tienen bajo control la vertiente loose de su juego. En torneos de Hold’em sin límite, si la suerte les es propicia acumulan fichas rápidamente y se convierten en las fuerzas dominantes de la mesa que ocupan. En partidas de dinero es menos incómodo jugar contra ellos (principalmente porque las blinds no suben y se puede esperar a tener una buena jugada para atraparlos).
Debido a la cantidad de manos que juegan y la agresividad con la que las juegan, la ventaja que tienen estos jugadores es que reciben un montón de acción cuando ligan buenas jugadas. Eso hace que cuando tienen una racha de buenas manos, suelan acumular grandes cantidades de dinero. Normalmente, cuando un jugador tight-agresivo pierde mucho dinero en una sesión, la mayor parte de ese dinero termina en las manos de un jugador loose-agresivo. Allan Schoomaker, el psiquiatra del poker, sostiene en su libro, “The Psychology of Poker”, que los jugadores loose-agresivos tienen afán de protagonismo y una gran necesidad de acción. Y realmente, obtienen cuantiosas dosis de ambas.
Si nuestra tendencia natural es la de jugar de forma loose-agresiva, debemos esforzarnos en reducir el número de manos que jugamos, descartando sobre todo manos suited basura tipo J5s y otras con expectativa negativa, yendo a menos raises pre-flop con manos que pueden estar dominadas (AJ, KQ…), y aprender a retirarnos cuando es evidente que otro tiene mejor jugada.
Al enfrentarnos contra un jugador loose-agresivo debemos rebajar nuestros requisitos a la hora de valorar las jugadas con las que continuamos post-flop, ya que sabemos que muchas veces este tipo de jugador va sin nada o con muy poca cosa. También debemos hacer raise con jugadas menos buenas que de costumbre (sobre todo en el river), pero en cambio debemos dosificar los faroles. Es bueno estar sentado a la izquierda de un jugador que sea muy loose-agresivo, ya que así lo podemos “aislar” cuando hace raise pre-flop, con manos como A-10, por ejemplo; claro que para esto el resto de la mesa nos lo debe permitir (si juegan bien, se darán cuenta de lo que estamos haciendo y nos harán re-raises con frecuencia).
Tight-pasivo
Los jugadores de este grupo, también conocidos como “rocks” (rocas), juegan pocas manos y las juegan de forma pasiva. Sólo apuestan fuerte cuando están seguros de tener la mejor mano, lo que hace que sus ganancias sean pequeñas en muchas de las manos que ganan. Una de las desventajas de jugar así es que los rivales que están atentos notan cuándo estos jugadores tienen una gran jugada y pueden retirarse sin incurrir en mayores pérdidas. El jugador tight-pasivo da poca acción y, en consecuencia, recibe poca acción.
Normalmente, el jugador tight-pasivo no sufre variaciones bruscas de bankroll. La gráfica de su evolución monetaria dibuja una suave pero sostenida pendiente. Las sesiones en las que ganan a lo grande son muy esporádicas. Los demás jugadores tienen difícil arrancarles una buena porción de su stack, pero es aún más difícil perder mucho dinero con ellos.
Para mejorar su juego, los jugadores de este grupo deben perder el miedo a apostar. Tienen que hacerse a la idea de que para ganar dinero en una mano de poker no suele ser necesario llevar el nuts, sino simplemente tener una expectativa positiva.
Cuando juguemos con un tight-pasivo en la mesa, tenerlo a nuestra izquierda es lo idóneo, de ese modo le podremos robar las ciegas con toda impunidad. En el flop podemos ganar el bote apostando (sobre todo si salen cartas bajas), pero si nos hace call y no llevamos nada debemos pensar en renunciar a seguir apostando en el turn. Desde luego, debemos ceder ante la más mínima muestra de agresión por parte de uno de estos jugadores. Si se llega al showdown con un tight-pasivo suele ser mejor hacer check si hablamos primero, a no ser que tengamos una jugada mejor que la jugada con la que él nos puede hacer call.
Tight-agresivo
Su juego es selectivo y apuestan con fuerza cuando llevan las de ganar. La mayoría de jugadores que siguen este estilo han aprendido a jugar así, ya que no es habitual jugar con control de manera espontánea. Un buen jugador tight-agresivo tiene en cuenta las odds del bote y las odds implícitas cuando va a una mano con un proyecto de jugada, hace re-raises para proteger sus manos frente a varios jugadores y escoge acertadamente los momentos para hacer slowplay, robar las ciegas y farolear (cabe señalar que no todos los jugadores tight-agresivos son buenos).
Desde luego, es el grupo de jugadores más difícil de batir, por lo que si nos encontramos en una mesa con varios de ellos, lo mejor que podemos hacer es levantarnos y dejar que otro ocupe nuestro asiento. Es el grupo de jugadores al que debemos aspirar a pertenecer, sobre todo si jugamos a limit Hold’em (como sabemos, los mejores jugadores del mundo de no-limit Hold’em son loose-agresivos, pero alcanzar ese nivel es tarea difícil).
Cuando juguemos contra ellos conviene que estudiemos su juego y tratemos de detectar patrones de apuestas. Hay jugadores que nunca hacen check-raise de farol, por ejemplo. Hay jugadores que siempre o casi siempre que hacen raise en el turn llevan la jugada ganadora (y en consecuencia se les puede hacer fold). Cuando se conoce el estilo individual de un jugador tight-agresivo, es fácil leer su juego. A menos, claro, que varíe con frecuencia su comportamiento frente al mismo tipo de jugada, en cuyo caso estaremos tratando con un jugador tricky.
Tricky vs straightforward (estilo engañoso contra estilo directo)
Independientemente del grupo al que pertenezca, el jugador tricky hace jugadas inesperadas y varía su juego; a veces apuesta con fuerza cuando tiene una jugada mediocre y a veces tiende trampas con sus mejores manos, lo que lo convierte en un oponente difícil de adivinar. La mayoría de jugadores tricky pertenece a los tipos loose-agresivo y tight-agresivo. Jugar de forma engañosa es indispensable en partidas short-handed (con 3-5 jugadores), pero en partidas full ring de low-limit se puede ganar sin utilizar demasiadas de tácticas de fingimiento.
El jugador straightforward utiliza un estilo directo y no suele variar su juego para desorientar a los adversarios. Eso lo convierte en un jugador fácil de leer.
Tight/Loose y Loose/Tight
Hay jugadores que son loose pre-flop y en cambio juegan tight post-flop; y al revés, hay jugadores que juegan tight pre-flop, pero que cuando sale el flop ya no saben retirarse. En los niveles bajos no escasean los jugadores tight-agresivos que son loose post-flop; estos jugadores pelean por cada bote y no hacen fold nunca con AK, lo que a la larga les acaba costando caro.
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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
El cálculo de odds es parte esencial de una estrategia de juego óptima en el poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva.
Supongamos que en una mano de Texas Hold’em tenemos J-Q. En el flop ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y nosotros deducimos que debe de tener pareja de K’s. Por lo tanto, en este momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera ganaremos la mano.
Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.
Si como digo un jugador que tiene pareja de K’s ha apostado, ¿debemos ir? Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros, deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces, ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.
Jugadas y odds
Las cartas que nos van bien para completar una jugada se denominan “outs”. A continuación pongo una muestra de las jugadas más habituales y el número de outs que tiene cada una de ellas.
- Escalera abierta + una carta para color = 15 outs
- Trío para convertirse en poker o full = 10
- Una carta para color = 9
- Escalera abierta = 8
- Dos cartas altas para conseguir pareja = 6
- Escalera interna = 4
- Doble pareja para convertirse en full = 4
- Pareja de mano para convertirse en trío = 2
Hay un par de consideraciones que deben tenerse en cuenta a la hora de calcular las odds y decidir cuál será nuestro próximo movimiento. Primero, conviene que estemos seguros de que en caso de ligar la carta que completa nuestra mano, ganaremos el bote. En el ejemplo que he puesto es casi seguro de que lo haremos si nos sale un 9 o un As, pero a veces no es tan evidente.
Odds falseadas
Supongamos que en una mano tenemos 9(corazón)-J(corazón) y en la mesa hay 3(corazón)-A(trébol)-5(corazón)-8(picas). Si en la quinta carta sale un corazón, tendremos color, pero cabe la posibilidad de que otro jugador también tenga dos corazones y uno de ellos sea más alto que nuestra Jota. Por lo tanto, en este caso habría que descontar parte de nuestras odds. En vez de 4:1 yo contaría con que nuestras odds fueran 5:1. Es decir, seguía más exigente a la hora de decidir si continúo en la mano.
Supongamos que en otra mano tenemos 9-J y en el flop ha salido 8-10-A. Para completar nuestra escalera nos serviría un 7 o una Q. Un 7 sería perfecto porque nos daría la escalera más alta, pero si saliera una Q, un jugador que tuviera J-K nos superaría. En una partida con jugadores serios eso no podría pasar porque no permanecerían en la mano con J-K (a menos que las odds que ofreciera el bote fueran excelentes), pero contra jugadores más débiles deberíamos tener en cuenta esa posibilidad. Habría, pues, que descontar parte de nuestras odds.
Así pues, tengamos presente que no siempre que se mejora se gana, y analicemos cada jugada en función de nuestros oponentes y de las cartas que puedan tener. Si hay una posibilidad de que una carta que nos va bien, a otro jugador le vaya mejor, deberemos ser conservadores en nuestra estimación de las odds.
Odds implícitas
En muchos casos, cuando liguemos nuestra jugada ganaremos más dinero en el siguiente turno de apuestas. A la posibilidad de que esto suceda se la denomina “odds implícitas”. Hay veces en las que iremos a una mano sin tener las odds a nuestro favor sólo porque pensamos que si sale la carta que nos va bien, ganaremos mucho más dinero en el siguiente turno de apuestas.
Esto en buena medida dependerá de cómo sean nuestros oponentes. Si son buenos, es muy posible que se retiren al darse cuenta de que hemos conseguido nuestra jugada. En cambio, los jugadores débiles son más reacios a retirarse una vez han puesto dinero en el bote. Así pues, en partidas en las que haya jugadores débiles será provechoso ir a más manos de las que sería prudente con jugadores de nivel.
Tabla de odds del Texas Hold’em
Ésta es la tabla de odds para la cuarta carta del Texas Hold’em (el Turn). Para la quinta carta (el River) las odds varían ligeramente, ya que en vez de 47 cartas, quedan 46 por verse. Pero la diferencia es tan pequeña que no vale la pena preocuparse.
En la columna de la izquierda, bajo el encabezamiento OUTS, se expresa el número de cartas que nos van bien para mejorar nuestra jugada. Para hacer el cálculo de odds debemos consultar las odds que tenemos según el número de cartas que nos sirven, y multiplicarlo por la cantidad de la apuesta que debemos realizar. Si el resultado es inferior a la cantidad de dinero que hay en el bote, incluyendo las apuestas que se hayan relizado en el actual turno de apuestas, tenemos odds positivas y debemos ir a la mano.
Ejemplo práctico: En el bote hay $14 y si queremos ver la cuarta carta debemos poner $2. Como tenemos una escalera abierta, son ocho las cartas que nos van bien (8 outs). Vemos en la tabla que las odds son de 4,9:1. Multiplicamos 4,9 x $2 y nos da $9.8. Como en el bote hay $14, debemos ir.
Probabilidades de…
- recibir una pareja de mano: 1 de 17 — 5,9%
- recibir AA: 1 de 221 — 0,45%
- AK (del mismo o distinto palo): 1 de 83 — 1,2%
- que salga un As en el flop cuando tenemos KK: 1 de 4.4 — 22,6%
- que una de las cinco cartas comunitarias sea un As cuando tenemos KK: 1 de 2,8 — 35,3%
- que con QQ salga una carta más alta en el flop: 1 de 2,4 — 41,4%
- ligar trío en el flop teniendo una pareja de mano: 1 de 8,5 — 11,8%
- ligar trío con las cinco cartas comunitarias teniendo pareja de mano: 1 de 5,2 — 19,2%
- ligar al menos una pareja con las cinco cartas comunitarias teniendo dos cartas distintas: 1 de 2,1 — 48,7%
- pareja en el flop con dos cartas cualquiera: 1 de 3,1 — 32,4%
- con dos cartas de distinto valor, hacer doble pareja en el flop: 1 de 49 — 2%
- que en el flop salgan dos cartas del mismo palo: 1 de 1,8 — 55%
- que en el flop salgan tres cartas del mismo palo: 1 de 20 — 5%
- completar color con dos cartas del mismo palo: 1 de 16,6 — 6%
- terminar con full cuando se tiene trío en el flop: 1 de 3 — 33%
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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
Omaha High/Low es una variante del Omaha póker muy interesante que permite dos manos ganadoras compartir el pot, la mejor mano de menor valor y la mejor mano de mayor valor. Si no está seguro de como jugar Omaha, le recomendamos que rápidamente lea las reglas de esta variante.
Para que una mano se clasifique como ganadora para low hand (mano de menor valor), debe consistir de 5 números sin par siendo el número más alto menor de 8. La mano menor ganadora se determinará por ser la mano con la carta alta de menor valor, y en el evento de un empate será la siguiente carta de menor valor la que lo determine y así sucesivamente, cada jugador recibirá una cuarta parte del pot.
Más reglas de Omaha High/Low
Si no hay ninguna mano de menor valor ganadora, la mano de mayor valor ganará todo el pot.
Un jugador puede ganar todo el pot teniendo la mejor mano de mayor valor o la mano de menor valor (por ejemplo, A-2-3-4-5 o 2h-3h-5h-6h-8h).
Los Ases cuentan tanto como máximo como mínimo valor.
Los jugadores pueden usar distintas cartas para formar su mano de mayor valor y de menor valor o pueden usar las mismas.
Otra vez, como en Omaha, cada jugador debe usar precisamente dos cartas de las cuatro repartidas y tres de la mesa para formar su mejor mano de cinco cartas.
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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
Expandir su repertorio de póker siempre es bueno (como saber cambiar una rueda, conocer otras formas de póker puede ser útil en algún momento) y si no sabes como jugar Omaha Hi/Lo, entonces está en el lugar adecuado. Lea lo siguiente para ser una estrella de Omaha.
La diferencia entre Omaha y Hold’em
Para ser honestos, si puede jugar Hold’em, le será muy fácil aprender a jugar Omaha . Si sus conocimientos sobre Hold’em son muy básicos, le sugerimos que haga un curso rápido haciendo click en la guía de cómo jugar Texas Hold’em y entonces vuelva a esta página para aprender sobre la variación de éste con Omaha.
Como el Texas Hold’em, Omaha es una comunidad de juego de cartas donde tu prioridad es conseguir la mejor combinación de cinco cartas con las cartas que le han repartido y las cartas de la mesa. Hasta ahora bien, ¿no? Ahora veremos las diferencias.
Como sabrá, en Texas Hold’em cada jugador recibe dos cartas que sólo él/ella puede ver (hole cards) antes de que las cartas de la mesa (community cards) sean repartidas cara arriba. En Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas. Pero antes de que se haga ilusiones, le explicaremos donde está la dificultad. A diferencia de Hold’em, donde puede usar cualquier combinación de sus cartas y las de la mesa, en Omaha debe encontrar la mejor combinación con dos de las cuatro cartas que le han sido repartidas y tres de las cartas de la mesa. Voila!
Aparte de eso, el juego sigue el mismo patrón que Texas Hold’em, con la misma estructura. Si no está seguro de la estructura de juego de Texas Hold’em haga click en cómo jugar Texas Hold’em.
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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
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Texas Hold’em es el papá de todos los juegos de póker. Y las buenas noticias son que usted no tiene que ser más inteligente que Stephen Hawking para jugar. Si es nuevo en el juego, acaba de leer nuestra guía de cómo jugar, y cerciorese de que comprueba nuestras encantadoras clases particular de póker en poker tutorial.
El fin de este juego
Bueno, vamos a empezar desde el principio. Texas Hold’em es el juego rápido de 7 cartas más popular, y la más excitante forma de póker hoy día. Si alguna vez ha visto póker en la TV, lo más probable es que fuese Texas Hold’em.
El fin más importante del juego es hacer la mejor mano de 5 cartas que pueda, con las dos cartas que son repartidas boca abajo y las cinco cartas de la comunidad repartidas boca arriba en el centro de la mesa. Pero hablaremos de eso un poco más adelante.
El botón de dealer
En cada mano, un jugador está en la posición de dealer (un disco pequeño con una D). La posición de dealer es importante, puesto que los dos jugadores que le siguen hacia la izquierda hacen las apuestas obligadas (blinds). El botón D se va moviendo hacia la izquierda en cada mano, así todos los jugadores actúan como “dealer” virtual y todos hacen las apuestas obligadas (post blinds).
Blinds (apuestas obligadas)
El jugador inmediatamente a la izquierda del dealer debe hacer la apuesta obligada menor, y el siguiente jugador hará la apuesta obligada mayor. Los blinds (apuestas obligadas) se ponen en el centro de la mesa para comenzar las apuestas y dar a los jugadores un incentivo para jugar esa mano. Además significa que el ganador de esa mano nunca se irá con las manos vacías.
El tamaño de los blinds se dicta por los stakes (valor de la mesa) en la que está jugando. El small blind (apuesta menor) es típicamente la mitad del valor menor, mientras que el big blind (apuesta obligada mayor) es típicamente igual al valor menor de la mesa. Por ejemplo: si está jugando una mesa $2/$4, el small blind será $1 y el big blind $2.
Opening Deal (La primera apuesta)
Una vez que los blinds (apuestas obligadas) se han echo, es hora de que le repartan sus cartas. Moviéndose como el reloj por la mesa desde el dealer, cada jugador recibe dos cartas boca abajo que sólo cada uno podrá ver. También se le llaman a estas cartas “pocket cards” o “hole cards”. Ahora comienzan las apuestas, que para eso estamos aquí, para apostar!
Betting following the opening deal (apuestas después de “opening deal”)
A esta altura, cada jugador está apostando por la mano que sienten que sus cartas podrían conducirle . Las apuestas comienzan con el jugador a la izquierda inmediata del big blind.
Para esta ronda de apuestas, cada jugador tiene tres opciones: fold (renuinciar), raise (aumenta), o call ( llamar ) al big blind. Mientras que los jugadores que fijaron los “blinds” han abierto con eficacia las apuestas, cada jugador tiene que llamar por lo menos esta apuesta para permanecer en la mano, así que “check” (ver) no es una opción en esta etapa.
Las apuestas van alrededor de la mesa en la dirección del reloj hasta que cada jugador llame, renuncie o aumente . Si nadie ha aumentado en el momento en que el turno para apostar vuelva a la persona que fijó el big blind, este jugador puede ver su propio blind, fold o raise.
La primera ronda de apuestas comienza en el nivel inferior de los stakes (valores) de la mesa, así que en un juego de $2/$4 todos los aumentos son incrementos de $2. Una vez que las apuestas se hallan hecho es hora de ver el flor (tres primeras cartas de la mesa) . Una nota antes de seguir, las apuestas no pueden seguir para siempre ya que nosotros seguimos el tipo de apuestas estándar de “bet and three raises model” (modelo apuesta y tres aumentos). Es decir, para cualquier ronda de apuestas puede haber un “opening bet” y no más de tres aumentos. No se permitirán más aumentos después, se dirá que las apuestan están “capped” (cerradas).
The flop (las tres primeras cartas comunitarias)
Bueno, la primera ronda de apuestas se ha echo, es tiempo para el “flop” (ahora comienza lo interesante). El flop son tres cartas que son repartidas boca abajo en el centro de la mesa y cada jugador puede utilizar estas cartas de la comunidad para construir su mano. El centro de la mesa es también conocida como “board”.
Ahora es tiempo para otra ronda de apuestas en los niveles más bajos de los valores (stakes) de la mesa. Esta vez, el apostar comienza con el jugador a la izquierda inmediata del dealer, sin importar si el dealer sigue estando en la mano de forma activa o no. El jugador a la izquierda del dealer guardará la acción inicial para el resto de la mano. Aparte de eso, el proceso de apuestas es igual que el proceso de apuesta anterior.
The turn card (cuarta carta comunitaria)
Una vez que la ronda final de apuestas se ha realizado, es hora ya de que se reparta boca arriba la otra carta. La cuarta carta se llama “turn card”, y de nuevo podrá ser utilizado por todos para construir su mejor mano.
La apuesta después de el “turn” es ahora al nivel mayor de apuesta de esa mesa, así que si la mesa es de $2/$4 todas las apuestas serán ahora incrementadas a $4.
River (última carta comunitaria)
La quinta y última carta de las comunitarias a repartir: “river”. Ahora que todas las cartas se han repartido, cada uno de los jugadores que siguen jugando a esta altura pueden saber ya cuales son sus mejores 5 cartas. Es hora de la ronda final de apuestas al nivel mayor de apuesta de esa mesa.
El ganador
Es hora de saber quien es el ganador que se llevará el pot: the showdown. Cada jugador que se halla mantenido en la mano hasta el final enseñará sus cartas, empezando por la última persona que apostó. Quien es el afortunado ganador se decidirá mediante universal hand rankings (un ranking universal).
Si un jugador gana un pot por defecto, es porque todos los demás jugadores han renunciado a sus cartas (fold), y el jugador que gana puede decidir si mostrar sus cartas o no. La mayoría de la gente no las enseña, es siempre agradable dejar a la gente adivinar.
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Domingo, 16 de Diciembre del 2007
High card (Carta alta)
La carta con más valor es el As, y el ranking va desde el As hasta acabar en el 2, pasando por todas los demás números.





Pair (Par)
Dos cartas cualesquiera del mismo valor, por ejemplo dos reinas/caballos. El ranking de los pares comienza en un par de Ases que será el par más fuerte y acaba en un par de 2, que será el par menos fuerte.





Two Pairs (Dos Pares)
Dos pares del mismo valor, por ejemplo dos reinas y dos seis.

Three of a kind (Tres del mismo palo)
También llamado trips, esto ocurre cuando tiene tres cartas del mismo número/valor, por ejemplo tres 7.

Straight (Escalera)
Cinco cartas de valores consecutivos, por ejemplo 8, 9, 10, J caballo/reina. Un As puede ser utilizado tanto como máximo valor como valor mínimo.

Flush (Color)
Cinco cartas del mismo palo. Por ejemplo, cinco diamantes.

Full house
Una combinación de un par y tres del mismo valor.

Four of a kind (Cuatro del mismo valor)
Cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo reinas/caballos.

Straight Flush (Escalera de color y números)
Un straight (ver arriba) pero con todas las cartas del mismo palo.

Royal Flush (Escalera Real de Color)
El papá de todas las manos, un royal flush envuelve los cinco números con más valor de la baraja como son 10, Jack (J), Queen (reina o caballo), King (rey) y Ace (as) además del mismo palo.
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